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B站发布Q4财报,游戏业务增速放缓、营收结构有所改善

本文 2019-02-28 发布  来源:36氪     浏览人次(8人)

  B站一直因为游戏收入占比过大、营收结构单一直被诟病。



  2月28日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了截至2018年12月31日的第四季度和全年的财务报告。


  财报显示,2018财年B站总营收达41.3亿元,同比增长67%,其中四季度营收为11.6亿元,同比增长57%,超市场预期10.59亿元。调整后净亏损1.5亿元,净亏损率为13%。财报公布后,B站股价盘后涨超6%。


  第四季度,B站用户持续增长。月均活跃用户为9280万,其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长29%和37%。同时,这些群体为B站掏出了真金白金,Q4平均每月付费用户达到440万,比2017年同期增长298%,继续保持较高的增速。


  在用户体量不断扩大的同时,社区用户活跃度也在持续增长。用户日均使用时长同为78分钟,较去年同期增长5分钟。日均视频播放量达到4.4亿次,月均互动数达10亿次,分别同比提升107%和298%。


  具体到各项营收,作为B站目前的主营收业务,游戏业务收入达7.1亿元人民币,同比增长15%。该季度国服两周年的独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/GrandOrder)依然保持着高热度,这部游戏过去曾占B站近六成营收。同时,在2019年第二季度,B站也将有多款已获得版号的游戏陆续上线。


  值得注意的是,本季度中,游戏业务占比进一步下降,为62%,Q1、Q2、Q3该数字分别为79.38%、76.92%、68.5%,非游戏业务收入占比从2017年同期的16%上升至38%。相比之前,B站营收结构进一步优化。此前,B站一直因为游戏占比过大、营收结构单一直被诟病。


  Q4,B站广告业务收入同比增长302%至1.7亿元,B站将其归因为效果类广告的不断增长,不过,需要考虑到B站广告业务还在起步阶段,未来该业务的增长或面临一定天花板。


  直播和增值服务业务收入达2.0亿元人民币,同比增长276%。直播和内容带动B站付费用户数增长。在欠缺的内容方面,B站正在不断拓宽直播内容品类,提升商业化效率。


  去年12月,B站通过与阅文集团、掌阅科技等的合作,一口气发布了20余部国产动画新作,包括《镇魂街》第二季、《灵笼:INCARNATION》、《异常生物见闻录》、《天宝伏妖录》、《萌妻食神》、《时之歌》、《请吃红小豆吧!》第二季、《大王不高兴》、《少年歌行》、《拾又之国》、《领风者》等。其中,B站联合多家动画制作公司推出的原创动画有近10部。


  此外,B站还于2018年11月正式上线了“哔哩哔哩漫画”,并通过后续对网易漫画主要资产的收购,进一步扩大该部分的内容。


  电竞也成为B站关注的重点内容之一,去年B站不仅与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作,又在此后成立了新的哔哩哔哩电竞公司。目前B站同时拥有两大世界级电竞赛事英雄联盟职业联赛(LPL)席位及守望先锋联赛(OWL)的永久席位。


  为了增强B站在动漫、游戏等领域的实力及商业化能力,B站在去年还同时吸引了腾讯、阿里的入股。在去年10月,B站与腾讯共同宣布在ACG领域达成战略合作,双方将在包括动漫、游戏联运等一系列内容产业链上展开合作。在2018年12月,B站还与阿里旗下淘宝宣布在内容电商以及B站自有IP的商业化运营方面达成合作。


  从整体来看,B站一系列商业化举措有所成效,董事长陈睿寄曾表示,希望未来将超过游戏的广告和直播业务营收增长强劲。


  来源:36氪


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